这款在TGS首爆的重磅历史题材战略
这几天TGS2025不断在游戏圈里刷屏,创纪录的参展商和人流量让TGS现场火热到极点。
在现场,我发现了壹个和周围浓厚的二次元气氛不同的展厅,整体气氛偏严肃,到场的玩家不仅年龄偏大,而且等于专注方法趣味。当嘉宾试玩游戏时,周围玩家几乎第一时刻围拢过来。而在游戏试玩区,同样也排起长龙……
而出现这样情景的展台,并非日本本土大厂,而是Qookka Games旗下的真战品牌的展台,而这也是真战品牌第一次在国际性展会上公开了。
原班人马打造的真战系列新作公开了
在TGS2025上,真战品牌带来了两款产品——《三国志 真战》和《信长之野望 真战》。
《三国志 真战》自不必多说,已经于2024年5月份在日本地区上线,多次登顶日本地区iOS畅销榜,在现在也有四次进入日本地区iOS畅销榜TOP3,上线超过四年依旧保持长青。在TGS现场,《三国志 真战》展出了日服新鲜版本,公开了无双联动第四期,而且提供了全武将阵型的试玩。
除了典范产品,真战品牌还展出了新鲜产品《信长之野望 真战》,这款战略产品获取了光荣特库摩《信长之野望 · 新生》的正版授权,以信长时期的战国全球为蓝本,于8月份在中国港澳台地区开始了一轮测试,获取了不少好评。
在TGS现场,我也试玩了《信长之野望 真战》,试玩内容为游戏中的骑马、算数、锻冶、建筑四个RPG方法,整体难度不高可以轻松上手尝试。
我了解到,这四个小方法都是对应那个时代的RPG特色体系,这只是当前游戏RPG框架的冰山一角。在游戏中对应玩家作为城主人物选择不同的出生和养成路线。RPG+战略的融合在于让玩家能够通过游戏了解更多IP所在的历史背景,也让玩家更有沉浸感和代入感。
虽然试玩内容只是《信长之野望 真战》的一小部分,但在探讨中,我发现了《信长之野望 真战》不少发行的思索都是对真战品牌核心要素的延续。
延续历史模拟和策略尝试,真战品牌的野望
先说说持续对历史文化的还原。
在首款产品《三国志 真战》中,大家就能很清晰的感受到游戏被注入的历史文化DNA。
通过赛季剧本还原三国典范战役,将历史中的战略、地理和气候影响转化为游戏方法。例如“赤壁之战”的火攻水战以历史事件为核心,将借东风等战略转化为可操作的游戏机制,让玩家在游戏中感受历史战役的逻辑和魔力。
其武将也注重历史原型的还原。比如《三国演义》原著中描述关羽“髯長二尺,面若重枣,唇若涂脂,丹凤眼,绿袍金铠”,通过游戏中的立绘将书籍中关羽的文字具象化。
而《三国志 真战》的还原不止于形象,更是将人物在游戏中的设定也都顾及到了,包括武将的缘分体系、战法传承均基于历史人物关系设计,增强了历史代入感。这些基于历史人物进行原创的设计有着更深的代入感。
《信长之野望 真战》中同样关注历史模拟,除了前文提到的通过PRG内容还原历史文化特色外,开发团队通过不断查阅资料、咨询专家,最终还原出信长时期的地形相貌,在地图上可以看到诸如富士山、二条御所等知名地标。真战品牌负责人还表示,真战系列会一直持续努力去做好历史模拟这件事。
再聊聊从《三国志 真战》到《信长之野望 真战》一贯坚持的公正策略。
《三国志 真战》的极点策略性从兵种和战法博弈的底层机制,到地形战略的战场策略,再到宏观的同盟和大兵团配合上都能明显感受到。这和《三国志 真战》在日本上线的第一条TVC中的“真正的战场,孕育真正的战略家”特别相符。
对真战品牌而言公正性和策略性是基础,在玩家社区中经常能看到关于“零氪玩家赛季成绩”的讨论甚至策略。而在《信长之野望 真战》放出的宣传图中,大家也能看到武将组合、家族、势力、兵种的策略性。
同时,《信长之野望 真战》作为真战系列的第二款产品,在策略方法上有很大的革新:《信长之野望 真战》的武将配将思路和《三国志 真战》并不相同,在策略对抗的尝试也会有较大的差异。
在和真战品牌负责人探讨中,他提出希望真战系列能够做到全球历史模拟策略游戏的标杆。我能够明确感受到,真战品牌不仅仅是想把历史故事传承下去,也希望更多人基于真战系列产品来了解历史模拟的魔力。
真战的底气,来自对内容尝试的一以贯之
我也不禁疑惑,何故Qookka Games会推出真战这个品牌?
根据我对海外战略品类的长期观察,在《三国志 真战》之后,有不少战略产品参考真战的设计在海外上线,但并不能赢得玩家认可。这也让Qookka Games觉悟到:“不是全部产品都能定义方法,不是全部方法都能成为品牌。”因此在三年前Qookka Games就启动了真战品牌规划,目的在于通过产品来呈现不同历史文化,而且给到深度策略对抗趣味,让真战品牌成为有辨识度的品类标杆。
方法的不断创造和迭代,是《三国志 真战》以及真战品牌能够立足的根本。《三国志 真战》能够在海外市场经受住四年多的竞品不断冲击而保持长青,源于其方法并非从始至终的套用,而是不断摸索前行。
《三国志 真战》从一开始就带给玩家“不同于其他战略”的游戏尝试,主打的真正战场策略,而这正是战略玩家们希望感受到的战场沉浸感。这也为《三国志 真战》后续的方法更新奠定了大路线:围绕还原真正战场、公正策略进行核心方法的迭代。
而在真战品牌第二款产品《信长之野望 真战》,在立项之初的目标就是一款基于海外立项,具备策略深度和沉浸感的战略产品,强调不同的策略尝试。基于战略+RPG的设计框架,《信长之野望 真战》深度融合了RPG体系。玩家在游戏中可以选择信长时期的武士、商人等多个出身路线尝试和众不同的成长路线,可以游历日本战国时期的名城,和不同NPC交谈学艺,甚至还能和市场中的商贩讨价还价。
除了这些之后《信长之野望 真战》还加入了大全球寻觅,基于城主模拟框架,玩家在战国乱世中展开修炼成长,慢慢去寻觅整个全球,感受战国时代下君主的成长和历史事件的交织。
可以看出,坚守策略性和公正性,精研历史细节还原战场,同时不断创造迭代方法,是Qookka Games在眼下推出真战品牌的底气,同时也是真战系列产品打造产品的方式论。
真战是否走出了出海新途径?
大家此前采访过不少海外战略产品相关负责人,不止壹个人提到过当前版本是买量版本不研究副方法买量就是落后的,将要被版本淘汰。
不久前,点点数据公开了《2025全球战略移动游戏进步动向报告》,报告显示2025上半年海外战略市场收入环比下降,这意味着卷题材卷买量卷副方法之下,更需要深耕游戏方法。但鲜少有团队会认真提出基于研运能力及用户洞察,来认真思索方法趣味付诸于产品,而且能够持续成长,很显然真战品牌希望成为这样的“少数人”。
真战品牌在战略品类就代表着最具策略性的方法,以及真正还原的历史和战场。同时从《三国志 真战》在海外持续长青到《信长之野望 真战》火爆TGS。Qookka Games和光荣特库摩连续两次合作,也意味着真战品牌和海外本地厂商深度合作的产品研发玩法值得行业参考。据了解,真战品牌未来还将基于目标市场覆盖更多的历史题材,不变的是用极点的策略性呈现战场。
可信的方法,加上对历史的深度还原,再加上本土IP定制合作,真战品牌的出现使得海外战略市场有更大的也许和前景。