NVIDIA nvidia怎么读
为助力打造实时、动态的NPC游戏人物,NVIDIA ACE现已支持开源Qwen3-8B小语言模型(SLM),可实现PC游戏中的本地部署。
虚拟引擎 5的RTX分支现已添加最新渲染技术Demo,并附带源代码,供开发者在集成新鲜的NVIDIA RTX途径追踪技术时参考运用。
通过NVIDIA ACE集成AI模型
NVIDIA ACE是一套面给中间件和游戏开发者的数字人技术化解方法,提供可直接集成的云端和本地AI模型,涵盖数字人最决定因素的三个要素:语音、动画和智能。开源的Qwen3-8B AI模型现已通过NVIDIA ACE以IGI(In-game Inferencing)SDK插件形式提供,简化在游戏开发流程中的集成职业,并优化了AI推理和图形处理的并行执行,从而加速游戏性能表现。Qwen3可帮助开发者构建具备实时推理能力,且更智能的游戏人物,支持非脚本化事件的响应、基于玩家输入的动态互动,以及符合上下文语境的精准行为。。
NVIDIA对IGI插件进行了更新,引入了Magpie TTS Flow——一款实验性的文本转语音(TTS)模型,用于测试本地设备上的实时动态语音能力。插件现已新增多语言支持,开发者可在端到端人物开发流程中测试西班牙语和德语语音功能。
核心IGI SDK获取多项改进,包括:
● MultiLoRA适配器,支持以极低的计算开销快速微调模型权重。
● CUDA in Graphics支持Vulkan后端,优化图形渲染和AI任务的并行执行时的性能。
● 最新样本给开发者示范怎样在自选语言模型中运用函数调用功能。
NVIDIA RTX Unreal Engine 5.6.1更新及最新Bonsai Diorama Demo上线
https://youtu.be/3qyoaqAxe9E
虚拟引擎NVIDIA RTX分支一个为开发者量身优化、功能丰盛的分支版本,集成了全部新鲜的NVIDIA图形渲染技术。10月22日,NVIDIA公开一系列更新,包括虚拟引擎 5.6.1版本、RTX Mega Geometry及ReSTIR PT在性能和图像质量方面的进一步优化。
NvRTX 5.6.1更新同步推出Bonsai Diorama Demo,展示RTX Mega Geometry的效果,并结合运用ReSTIR PT和DLSS 4全套技术。如需获取项目源码、文档及开发指导请查看链接。
参和NVIDIA将于北京时刻2025年10月29日凌晨4点举行的Level Up with NVIDIA直播研讨会,深入了解Bonsai场景细节,并在直播Q/A环节中互动提问,请查看链接。
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https://developer.nvidia.cn/blog/nvidia-ace-adds-open-source-qwen3-slm-for-on-device-deployment-in-pc-games/
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Jade Li
NVIDIA GeForce, Studio PR
邮箱:jadli@nvidia.com