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没开玩笑,我发现全全球都成了《无畏契约》(下面内容简称瓦)的“团建”场!
前段时刻有个等于典型的例子:
在第十五届全国运动会上,拿到铜牌的游泳小将柯雯曦火了。缘故是运动员上场时背后有块大屏播放个人形象短片,而柯雯曦放了个随手拍的模仿瓦英雄“火男”出场动作的视频,这一幕被键盘侠发到抖音,一路蹿升到了超170万点赞量。
之后,“火男的妹妹不就是水女”、“嘴里念叨着啥子「来吧走起」(火男在瓦中的语音)就领先了壹个身位”、“原来会打瓦就可以参与全运会”等调侃越传越热闹。
还没完,一些键盘侠被勾起兴趣后去搜全运会的更多场景,发现柯雯曦并非个例,不但有同为游泳运动员的刘阳宏威模仿了瓦贤者大招动作,还有足球运动员李镇全模仿了瓦职业选手康康代表手势......
话题持续发酵,大家还扒拉出了跳水运动员全红婵曾给主播瓦瓦刷礼物,田径运动员邵雨琪玩梗瓦瓦配音,篮球运动员郭艾伦去看瓦比赛被现场采访等等。最终,键盘侠们都开始有点自我怀疑了,想了半天后拓展资料出来一句“是不是运动员都喜爱打瓦?”
这个结论虽然没啥子大难题,但,喜爱打瓦的可并不只有运动员。
瓦:遍布生活的每个角落
你的“爱豆圈”里其实就藏着很多“瓦友”。
首当其冲的是有着“电竞男朋友”称号的王俊凯,现在年初他曾参与过瓦的线上直播,数次残局割菜表现出了等于不错的打瓦实力,8月又在瓦手的品牌直播中奉献了壹决三杀等诸多名场面,不得不让人猜测他的英雄池到底有多深;
同时当红小花周也亦是娱乐圈隐藏的瓦学姐,先是以本命英雄芮娜形象参和手机游戏确定到公开会,之后又在瓦手明星表演赛上以芮娜绕后突袭惊艳全场。
再说说大家也许不了解的。
现在4月,饰演过蝙蝠侠的知名演员本·阿弗莱克在一次直播中自曝被儿子带入坑成了瓦的爱慕者,说看到职业选手比赛完全领会不了“如何能这么强”。
现在9月,新生代演员张凌赫、黄子弘凡也在直播和综艺中自爆很爱玩瓦,连带被扒拉出时代少年团、宋威龙等新生代偶像也是“瓦学弟“。
前段时刻我在抖音上看到个模仿瓦瓦魔性视频声音的女孩子突然走红,视频有近200万的点赞,结局一翻名字竟然也是个新生代女演员……
毫不夸大地说,如果能把明星圈子里喜爱打瓦的人都找出来,组壹个加强连应该不成难题。
是不是突然发现瓦原来已经离你这么近了?别急,你没想到的多着呢。
最近击溃全网男孩防线的三大梦中爱情听过吧?“你有没有可乐喝”、“键盘没事就行”、“由于是他因此值得”,有键盘侠发现后面两个女孩子都有提到瓦,换言之,她们有个爱打瓦的男兄弟,而她们用真心送出礼物守护着这份爱慕,也守护着爱情。
为此,抖音上一度有“人人都想成为瓦学弟”的说法。
走进日常生活中的“瓦事”其实很多很多,以校园为例,曾经自带光环的“电竞学校”,和时俱进到上课打瓦手了;有四川的某学生同享节日班级组织活动主题是瓦手挑战赛,点评区蹦出了贵州学生同款尝试;而且如今大学生对宿舍的魔改,也由于瓦在逐渐变得“更抽象”……
让我觉得更有意思的是瓦对“亲密关系”的影响,已经迈入了“植入骨髓”阶段。
比如最近抖音上有个“开团秒跟”的视频,某瓦手玩家在闺蜜背后开游戏,闺蜜原本还在刷视频,但听到声音就开始“支起了耳朵”(判断具体是企鹅何者游戏),一听到确实是瓦手的启动声音后,直接秒切游戏准备战斗,默契浑然天成。
而在点评区会发现,“大家都是如此”,跨越距离,只需要有瓦的声音就能快速拉起战斗欲。
总之,瓦在国服上线短短2年后就成长为了年轻人最主要、最常见的生活话题其中一个。
双端月活破5000万,“整个韩国”都在打瓦
上个月底,瓦官方正式公布了端手机游戏用户月活正式突破5000万,创下历史新高。这是啥子概念?按照可查的人口数据,韩国目前的常住人口统计约5100多万,差不多可以领会为壹个月时刻内,整个韩国国土居民都在打瓦。
要了解在国内市场瓦端上线才2年多、瓦手上线才3个多月,从前面谈到的各圈层人气,不难预料后续仍有巨大增长空间。
边伯贤就喜爱直播打瓦
因此瓦到底是如何实现这种爆发的?开始大家多会将其归功于定给年轻用户群体的研发创造,但到如今,我觉得还有两个不可忽视的重点支撑:
其一,瓦的IP文化感染力在持续用劲。
这首先呈现在瓦游戏元素对现实全球的“入侵”。由于瓦足够好玩,而且英雄特性鲜明,大家很容易把现实中的一些元素和瓦关联在一起。开始的,社交平台上经常能看到瓦玩家发出“快把那个摄像头(瓦保安技能)打掉”的内容,从教学楼到路边,没有一处能“幸免”。
后来,瓦人物的动作也开始快速风靡。比如贤者的大招被改编成了“最简化手势舞”,几乎是新生代大学女孩子必要才艺,基本开了社交账号的瓦学姐瓦学妹都会发;火男出场动作更是大家“Cos秀”的风给标,模仿者有男有女,不止壹个百万点赞爆款。
说到这里你大概也能明白何故柯雯曦等运动员会在全运会做出“抽象动作”了,并非刻意表演,大家日常就是如此,随时随地都在表达着对瓦的喜爱。
再到当下,瓦的感染力还体现在对潮流文化的强大包容性上。
比如在抖音上刷屏的“刀马刀马刀马”手势舞,大家说的最多的是范丞丞表演把它给带到了大众视野中。而如今你去刷,会发现基本一半是纯音乐后接“刀马刀马刀马”,另一半是“贤者,我有才艺”再接“刀马刀马刀马”。后面的情况源于瓦视频作者瓦瓦的魔性视频其中一个。
简单来说,一些有趣的/能触动年轻人的元素,正在被瓦IP文化融合并放大,既成就了元素的广泛传播,也反哺着瓦的用户认同和增长。
其二,瓦手公开测试后的游玩便捷性进一步挖掘出了瓦的潜力。
前面我就提到了一些现象,包括瓦手启动声音成为大家约定俗成的“上号”邀约,学生们也开始更多被瓦手触达,但事实上我觉得更值得关注的是瓦手能打开“陌生社交”。跳出了PC相对固定的环境场景,以及较为固定在传统平台上的探讨方法,瓦手玩家更乐于找人一起玩。
在社交平台上如果有瓦的视频,不管是端游还是手机游戏内容,也不管是明星相关还是普通人的日常,点评区都能看到许多同享自己瓦手战绩截图,询问“谁玩瓦手”的消息。
这其实也是“传承”,早在开始预约、测试放号以及抢ID注册等前置阶段,瓦手就很鼓励玩家们做更广域的社交,并逐步营造出了“社媒上找搭子”的群体气氛。
另壹个力证是前段时刻企鹅财报后电话会议上也曾谈及瓦手,高管透露移动版的公开使瓦的PC/移动端合并活跃用户数相比7月翻了一倍多。由此可见,瓦手不但在吸引新用户进来,同时也一定程度上拉升着PC端的继续增长。
整体来说,通过IP文化的助力、平台的支撑,瓦实现了许多产品需要积累很多年才能触及的区域,加上生活周期又处在较早阶段,因此未来无尽无穷。
做持续靠近年轻人的游戏
回看瓦进入国内到瓦手上线,这份“果实”不但长成了,而且把“果树”养得也越来越茁壮了。
在我看来,决定因素在于瓦选对了路线而且敢为此去“重塑”。
大多数团队在面对行业创造这一挑战时会为“求稳”选择一定程度让步,最终多是新瓶装旧酒,胆大些的也易卡在旧瓶装新酒上,以避免无法落地。而瓦围绕着自己想服务好的年轻用户,从游戏内到游戏外、从游戏性到游戏文化,都做了深层的新基建。
它仍能把路走好,是由于想得更多,做得更多。
如今,瓦的文化已经融入年轻人生活,年轻人也喜爱用瓦来诠释、传递自己的高兴,在不可知的未来上,瓦的长青却已基本无疑。它还会有何突破,给行业带来啥子思索,值得期待。
